Als er iets in dienst moet staan van het verhaal in een explainer video dan is dat wel het audio design. In deze video zie je tips: wat voor trucs halen audio designers uit om zo goed in dienst te staan van dat verhaal?
Hi, ik ben Jente Kater van Voicebooking.com. Als er iets in dienst moet staan van het verhaal in een explainer video dan is dat wel het audio design. Wat voor trucs halen audio designers nou uit om zo goed in dienst te staan van dat verhaal? Dat ga ik je laten zien naar aanleiding van deze explainer video die ik hier klaar heb staan. Het is er gelukkig maar eentje van de 38 seconden dus we kunnen er even snel doorheen. Daarna gaan we per hoofdstuk kijken wat er gebeurd is.
[Audio] “Als festivalbezoeker wil je ook af en toe een glas water. Maar je wil natuurlijk niet lang in de rij staan, want het feestje gaat gewoon door. Drip biedt een unieke waterservice overal op het festivalterrein.Hierbij verzorgen wij alle faciliteiten, zonder enig risico op het gebied van hygiëne. De verkoop van water zorgt daarnaast voor een unieke winstmarge voor jou als organisator.Meer weten? Ga naar www.dripwater.eu en maak een afspraak.”
Er gebeurt best veel in deze 38 seconden. Om te beginnen, een hoofdrolspeler die richting een festivalterrein loopt. Wat gebeurt er als je muziek op afstand hoort? Allereerst wordt muziek op de ene of andere manier doffer. Hoe verder muziek van je afklinkt, hoe doffer het is. De audioman heeft daar rekening mee gehouden, zoals je hier ziet, wat hoog uit de muziek weg te filteren. Wat hij vervolgens heeft gedaan is rekening houden met de elementen die er zijn, zoals wind wat hoe verder je van de muziek weg bent, de muziek als het ware wat rommeliger maakt. Dat heeft hij proberen te benadrukken, door een reverb op de muziek te zetten, die best heftig was. Dus gedurende de hele muziek track van ten minste dit hoofdstukje hoor je een reverb op de achtergrond. Ik zal het even laten horen door ergens op pause te gaan drukken.
[Audio] Dat is een flinke reverb. En dan moet er een probleem geschetst worden, in twee fases. Om die twee fases een beetje van elkaar te gaan scheiden heeft hij gedacht: Oké, daar moet een alleenstaande drum even klinken. Die hoor je hier: [Audio] Dat is dus deels een drum zo knippen, waardoor die op het juiste moment klinkt. Logischerwijs, dat hoor je hier: [Audio] Daar zullen wer hem hebben. En, om er net wat meer effect aan te geven, een cymbal toe te voegen, en die hoor je hier: (Cymbal sound]
En samen klinkt dat dan zo: [Audio] Dan is het probleem geschetst en gaat het beeld vervolgens naar een festival tent, waar ze een lekker feestje aan het vieren zijn. Dat is even ‘hak, hak’, wat er met het beeld gebeurt. Om het allemaal net wat lekkerder aan ekaar te plakken, is er wederom gebruik gemaakt van een cymbal. Maar deze is gereversed, en die hoor je hier. [Cymbal playing]
Zo gaan we naar de muziek toe, en als we zo meteen de muziek weer uitgaan, dan hoor je juist deze cymbal hier. [Cymbal playing]. En hoe dat dan klinkt: [Audio]. Ja, en gelijk wordt de oplossing aangegeven, die unieke water service. Natuurlijk had de audio designer ervoor kunnen kiezen, de muziek gewoon dreunend door te laten lopen. Maar wat de audio designer wilde benadrukken, was: dit is de oplossing en dus dat als het ware eventjes in een hele rustige omgeving laten horen. Dus de muziek wordt in als zijn heftigheid wat teruggedraaid, wat je dan hier hoort: [Audio]. Eenmaal geïntroduceerd kunnen we meteen naar de uitlegfase gaan. Dan zal je dit horen: [Audio]
Leuk, alleen het leek de audio designer beter om dat drinken van die man eventjes te benadrukken en daarom ook mooi rustpunt in te kunnen lassen. [Audio]. En dat was dan alweer de uitleg fase die er meteen achteraan kwam. Gaan we vervolgens gelijk de desire fase in, hier, en de action fase die komt er achteraan. Ik laat hem nog even horen. [Audio]. Daar zal je hem hebben. Voor de action fase was er weer lekker pompende muziek nodig. Men wilde weer naar een extase toe. Alleen, het muziekje in het begin was al het meest heftige stukje wat er van deze muziek aangeboden werd. En misschien, als het nog heftiger zou worden dan dat, dan zal de voice over daar niet meer overheen komen.
Dus dan zit je als audio man een beetje in die spagaat van: ik wil een climax pakken met muziek, alleen ik heb die climax eigenlijk al laten horen. Daarvoor heeft de audio designer een trucje uit gehaald door het stuk wat er voor zat steeds wat zachter te laten horen. Wat hij doet: Hij heeft een automation gedaan op de equalizer wat de de muziek steeds een beetje doffer en doffer en doffer en doffer maakt. En vervolgens gaan we zometeen in die
climax komen. Ik laat je de muziek even zonder voice-over horen. [Audio]. En je ziet, de equalizer draait steeds meer hoog weg om vervolgens richting die exstase te komen. En dan reset hij weer. [Audio]. Ja en dan wordt het uiteindelijk alleen nog maar tijd om een leuk einde te breien aan de muziek met een – en hij zit op hetzelfde kanaal als dit stukje hier – een lekkere reverb. [Audio]